Chroniques mangas et animes

Chroniques mangas et animes

[Manga] Air Gear

Air Gear

air_gearT3.jpg

 

Titre original : Air Gear

Titre français : Air Gear

Auteur : Oh! Great (Ogure Ito)

Éditeur en France : Pika

 

Dans un futur proche, des scientifiques ont mis au point des rollers ultra performants permettant à ceux qui les utilisent des figues inimaginables avant. Ikki, jeune lycéen rêvant de ces rollers appelés Air Treck fini par obtenir sa première paire. Mais Ikki est loin de se douter de la réelle nature du monde de ce nouveau monde.

 

Air Gear est un shonen mêlant sport et action en 38 tomes. Je dis action car très vite, Ikki se rendra compte que les Air Treck ne sont pas de simples rollers, mais des armes. Difficile à croire ? L'imagination de l'auteur va pourtant faire passer ça tout seul. De l'humour, des personnages sympa et variés, de la romance, des combats et une bonne touche de fan service, voilà ce qui vous attends en lisant ce manga.

 

Ce n'est pas le premier manga d'Oh! Great puisqu'il est déjà connu pour "Enfer et Paradis" cependant, son style graphique va beaucoup évoluer tout au long de l'oeuvre. 

 

Voici le personnage féminin principal de l'histoire au début et 15 tomes plus tard.

 

Ringo avant_apres.jpg

Graphiquement c'est beau, très beau. Les décors sont incroyablement détaillés, les personnages sont bien dessinés et les combats sont riches en coups de crayons même si ça rends parfois l'action un peu confuse. Mais le niveau de détails est tel qu'on lui pardonne facilement. Pour être honnête ça doit être l'un des mangas les plus détaillés que j'ai pu lire. La forte présence de scènes de fan service peuvent parfois déranger... Certains... 

 

On arrive à un point assez mitigé : le scénario. 

On a d'un coté des points très positifs avec un background sympathique. Le monde de la nuit dans Air Gear est constitué de Storm Riders c'est de cette façon que l'on désigne les possesseurs d'Air Treck. Chaque rider à un style de combat et lorsque celui-ci atteint un bon niveau, il fini par rider sur une route. Les routes sont un style de combat générique, il y'en a 8 principales comme le feu, le vent ou le sang et d'autres moins connu comme les bulles ou l'ouragan. Le meilleur raider de chaque route est appelé roi. Ces rois dominent le monde de l'Air Treck et leur force est immense. Les riders s'organisent sous forme de gangs. Ces gangs s'affrontent lors de matchs avec des enjeux variables à la clef : Influence, territoire, Air Treck... Bref avec tout ça, on a du potentiel scénaristique !

 

 

Kazu utilisant la route des flammes

flamme road.jpg

 

 

 

D'un autre coté, cette imagination nous entrainement parfois trop loin. Les explications partent un peu dans tout les sens et si vous pouvez imaginer Barack Obama se joindre à la bataille pour soutenir nos héros, c'est que vous êtes capable de voir dans quel niveau de grand n'importe quoi l'auteur peut partir. Moi ça me fait rire mais d'autres trouveront que cela rend le scénario vraiment mauvais. L'auteur donne aussi des explications très détaillées sur les fonctionnements de mécanismes ou de lois physique pour justifier les capacités des riders. Ces explications sont certes intéressantes mais parfois difficile à lire. 

 

Là où Oh! Great fait un bon travail par rapport à beaucoup d'autres mangakas, c'est dans l'utilisation des personnages féminins. Ce que je veux dire c'est qu'ici on est loin des stéréotypes du personnages féminins inutile. Pas de tsundere, pas d'idiote de service ou de fille ne sachant rien faire à par crier le nom du héros toutes les 5 minutes. Non dans Air Gear, les filles ont un rôle important. Que ce soit en support physique ou psychologique, elles ont un un grand impact sur l'aventure. Je dirais même que notre petit groupe ne serait pas aller bien loin sans elles. 

D'ailleurs ces filles nous apportent un lot de "love stories" assez comiques car nos glorieux combattants sont tellement obnubilés par l'Air Treck qu'ils ne s'intéressent même pas à nos demoiselles, à leur plus grand désespoir. On est loin des histoires à l'eau de rose mais plutôt une suite de situations plus ridicules les unes que les autres qui vous fera surement sourire.

 

 

brain.jpg

Car pour ce qui est du comique, Oh great ! est très fort. Il jongle avec différents style de comique comme les mini caricatures, les visages faussement sérieux et on trouve toujours 2 personnages en train de faire les cons au fond d'une case du manga.

 

 

 Agito nous apprends à réveiller une princesse. 

prince akito.jpg

 

D'un autre coté, on se retrouve à la fin avec un ensemble d'éléments non exploités : des personnages puissants qui ne se battent pas, des intrigues de fonds passées sous silence et des lourdeurs parfois totalement délirantes. A ce demander à quoi tourne l'auteur!

 

Au final, Air Gear est un excellent shonen dans son genre. Il se laisse agréablement lire et re-lire malgré quelques moment un peu ... Surprenant.  En terme de "enjoyment" (à traduire par plaisir de lecture, qui est ... bof bof comme traduction...) Air Gear met le paquet car malgré ses défauts scénaristiques, on se replonge facilement dedans. 

Je vous déconseille fortement l'anime qui ne prends même pas la peine d'adapter la moitié du manga, avec une fin plus que décevante... Il vous faudra absolument chasser les différents OAV pour avoir un ensemble présentable. Ah mais j'ai complètement oublié de présenter le héros de l'histoire ! Le voici : 

 

j'suis badass et alors?

 

badassikki.jpg

 

 


13/02/2015
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[Actu France] Sorties de Mars

Vous pouvez retrouver les sorties de mars  >ici<

Voici ma Selec' : 

 

04/03

Shingeki no Kyojin vol.12

Naruto vol.66

 

11/03

Brynhildr in the Darkness vol.8

Freezing vol.24

JoJo's Bizarre Adventure Part 7: Steel Ball Run vol.14

Liar Game vol.17

 

12/03

A Silent Voice vol.2

Akame ga Kill! vol.4

 

 

18/03

Vinland Saga vol.14

Biorg Trinity vol.5

Btooom! vol.13

Tokyo Ghoul vol.10

xxxHOLiC Rei vol.1

 

 

20/03

Kill la Kill vol.1

 

 


13/02/2015
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[Dossier] Le Visual Novel, mode d'emploi

Le Visual Novel est un jeu vidéo très populaire au Japon mais presque inexistant en France. Mais quel rapport avec les mangas ? Je vous explique.

 

Même si le VN est un jeu vidéo à la base, il est très différent d'un jeu traditionnel car comme son nom l'indique, c'est une sorte de roman numérique dont vous êtes le héros. Comment ça c'est pas très clair ? Le mieux c'est de vous montrer à quoi ça ressemble :

 

katawa.jpg

 

Comme vous pouvez le voir, il y a une zone de texte qui correspond à la partie roman, avec la plus part du temps des dialogues. Ici les passages descriptifs sont remplacés par des images pour la partie visuelle. Ces images sont statiques et changent en fonction de l'environnement dans lequel se trouve les personnages. Ces personnages apparaissent à l'écran, eux aussi de manière statique, mais avec plusieurs modèles pour exprimer des émotions ou des états.

 

saber.jpg

 

Cette image remplace le traditionnel : "S-Shirou...! Je ne plaisante pas!" répondit Saber d'une voix calme :{

 

Chaque histoire se déroule à travers les yeux du héros, d'un point de vue narratif nous sommes dans un point de vue interne. Qui aurait cru que mes cours de français me servent un jour ?

 

Le grand avantage d'un Visual Novel se trouve dans la richesse de son scénario, car il introduit une notion de routes. Comme je vous l'ai dit plus haut, le VN est un roman dans vous êtes le héros, ce qui veut dire que vous allez devoir faire des choix et que en fonction de vos choix, l'histoire prendra une route différente ! Il y a donc plusieurs fins possible pour une même histoire et toutes ne sont pas heureuses! Les différentes fins sont : 

Bad end : C'est un game over, vous avez fait un ou plusieurs mauvais choix pendant l'aventure.

Normal end : C'est une manière de dire que la fin est triste mais que ce n'est pas un game over.

Good end : Tout est bien qui fini bien...

True end : Qu'elle soit heureuse ou triste c'est la fin qui fait foi. C'est important dans le sens où si il doit y avoir une adaptation par un écrivain, un mangaka ou un studio d'animation, il y de fortes chances que cela reprenne la True End.

 

Le deuxième grand avantage du Visual Novel est la présence d'effets sonores que l'on trouve sous 2 formes : les voix et les musiques. Ce n'est pas toujours le cas, mais la plus part des œuvres sont doublés en VO (donc en Japonais). Ces doublages viennent se rajouter en même temps que le texte défile. Les musiques sont une part très importante car elles contribuent à l'ambiance de l'action en cours.

 

Pour résumer, le Visual Novel est un curieux mélange d'un film et d'un roman. 

 

Je ne vois toujours pas le rapport avec les mangas...

 

Lilly non plus...

photo.jpg

 

Oui oui j'y viens! Le VN fait tout simplement parti du cycle d'adaptation / version originale des mangas. Voici quelques exemples : 

Clannad, Air, Fate Stay Night et Kanon sont des VN à la base qui ont été adapté par la suite. C'est souvent dans ce sens là d'ailleurs, le VN est souvent la version originale. Mais Jun Maeda veut me contrarier et donc Angel Beats! est un anime puis un manga avant d'être un Visual Novel.

 

Voici un avis purement personnel mais si vous tombez sur un anime ou un manga qui est une adaptation d'un Visual Novel, vous pouvez être sûr que le scénario sera riche. J'en ai testé un gratuit et j'ai été complètement séduit par le format. Néanmoins, comme le genre est largement méconnu chez nous, vous trouvez que peu de traduction française. Pour ceux qui sont fâché avec Shakespeare, ça risque d'être compliqué. Je tiens aussi à attirer votre attention sur un point : la plupart ont du contenu pour adultes, il est possible de le désactiver mais je préfère prévenir ;) 

 

Ça vous a plu ? Je ferrai bientôt une review d'un VN gratuit et en français !

 

 PS : Pour la private joke >Lilly est aveugle...<


05/02/2015
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[Dossier] Mangas, cours avancé !

Allons un peu plus loin.

 

Avant tout, on va s’intéresser au fonctionnement du mangas au Japon car leur système de parution n'est pas le même. Chez nous les mangas sortent directement dans des tomes reliés prêt à l'achat. Au pays du soleil levant ils sortent par chapitres dans des magazines appartenant aux maisons d'éditions. Le rythme de parution peut être différent, le plus rependu est l’hebdomadaire, mais d'autres sont mensuel voir bimestriel.

Grossièrement, un mangaka va soumettre son idée à une maison d'édition qui va décider de la publier dans son magazine ou non. Une maison d'édition peut avoir plusieurs magazines et chaque magazine est destiné à une cible bien spécifique.

 

Je peux vous parler rapidement des différents magazines :

 

Weekly Shonen Magazine: Un poids lourd du shonen avec Fairy Tail et Seven Deadly Sins.

Ultra Jump: Seinen mensuel dans lequel on retrouve Jojo et Biorg Trinity

Weekly Young Jump:  Un autre spécialiste des seinens avec Terra Formars, Liar Game et Tokyo Ghoul.

Weekly Shonen Jump: Sûrement le plus populaire, les grandes séries y sont passées et y passent toujours : One Piece, Naruto, Bleach, Kuroko mais aussi Dragon Ball avant eux. Le WSJ à un fonctionnement bien particulier car son sommaire est en fait l'ordre de popularité des mangas en cours! Le magazine est vendu avec un petit carton sur lequel il est possible de voter pour son mangas préféré. Un mangas qui reste trop longtemps dans le fond du classement peut finir par être annulé, et c'est déjà arrive plus d'une fois.

 

Mais le meilleur indicateur de la santé d'un mangas reste : le top des ventes ! Au Japon, il y a une société spécialisée dans les statistiques de ventes des produits de divertissement (dont les mangas!). Chaque semaine nous avons le droit au top 50 des ventes.

 

Donc si ces chiffres sont mauvais le mangas va mal ?

 

Oui et non. L'Europe et l'Amérique sont aussi de gros consommateurs de mangas et un titre qui ne se vend pas bien au Japon peut très bien cartonner chez nous.

 

C'est quoi des bonnes ventes ? On veut des chiffres !

 

Et j'en ai ! Le tome 11 d'Akame ga Kill s'est vendu a environ 170 000 unités et c'est plutôt une bonne performance mais le tome 46 de Fairy Tail, qui a eu beaucoup de mal à dépasser les 400 000 exemplaires vendus est plutôt une contre performance. Donc plus que les ventes en elles-mêmes, on va s'intéresser à l'évolution de celles-ci! Les ventes ne font pas que baisser et peuvent même recevoir un gros coup de boost via leurs adaptions, surtout l’adaptation animée. Des adaptations animées bien réussi peuvent faire exploser les ventes ! Si un manga dépasse rarement les 500 000 unités vendus par tomes, Shingeki No Kyojin dépasse largement ce stade avec 1 677 000 unités pour le tome 14. Après on a l'OVNI : One Piece avec 2 800 000 unités pour le tome 75, juste au Japon... C'est toujours drôle de faire des graphiques de ventes avec One Piece dans l'équation!

A titre de comparaison, en France, la bande dessinée la plus vendu en 2014 est Blake et Mortimer avec 232 000 unités.

 

986106ShingekiNoKyojin.jpg

 

Jusque là tout vas bien ?

 


 

Hey j'ai vu que Akame ga Kill était un shonen, mais ça ne corresponds pas à la description de l'article précédent !

 

Oui je suis aller un peu vite parce que c'est plus compliqué que ça. En effet si un magazine se dédit à une cible éditoriale en particulier elle peut se trouver confronté à 2 problèmes : Le premier est la concurrence et le deuxième est tout simplement que les lecteurs grandissent ! Alors parfois que ce soit pour attirer un public plus large ou alors de permettre aux fidèles de la première heure de pouvoir suivre le même magazine sans être lassé, les genres évoluent.

Akame ga Kill est un bon exemple, mais Tokyo Ghoul aussi car bien qu'il était pré-publié par le Young Jump, Glénat à décidé de le mettre dans la catégorie shonen. 

 

kaneki.jpg

 

Le Japon c'est bien gentil mais ça donne quoi en France ?

 

En France nous devons attendre qu'un éditeur obtienne la licence et qu'il traduise les tomes pour ensuite les commercialiser. C'est assez long et en général nous avons 1 an de retard sur la publication japonaise. Même si cela a tendance à évoluer, surtout pour les animes avec le simulcast

 

Voici la liste des maisons d'édition française (classé par % de part de marché)

- Glénat (Bleach, One Piece, Tokyo Ghoul, Btoom!, Claymore, Kenshin ...)

- Pika (chu) (Suzuka, GTO, Noragami, Fairy Tail, Air Gear, Shingeki no Kyojin, ...)

- Kana (Naruto, Dusk Maiden, Kyo, Assassination Classroom, Blue Spring Ride, Death Note, ...)

- Ki-oon (Ubel Blatt, To Aru Majutsu no Index, a Slient Voice, ...)

- Kurokawa (Fullmetal Alchimist, Soul Eater, Akame ga Kill, ... )

- Kaze (Kuroko no Basket, Terra Formars, Nisekoi, ...)

- Delcourt (Alice in Borderland, Nana, ...)

- Soleil (Prison School, Cage of Eden, ...)

- Tonkam (Rosario + Vampire, Food wars!, Ichigo100%, JJBA, ...

- Panini (Angel Heart, City Hunter, Tokyo ESP, ...)

 

Personnellement, quand une nouvelle licence est annoncé en France, je fais très attention à la maison d'édition qui la récupère car certaines sont des spécialistes des traductions douteuses ou de l'abandon en cours de route. C'est assez frustrant mais certains mangas n'arriveront jamais en France...

 

 

 

 

 


03/02/2015
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[Oricon] Top des ventes du 19/01 au 25/01

Voici le top 50 des ventes de mangas du 19 au 25 au Japon :

 

Rank / This week's sales by copies / Cumulative sales / Titles

Manga
*1. 269,387 *,269,387 Kimi ni Todoke Vol.23
*2. 239,705 *,242,000 Kingdom Vol.37
*3. 148,182 *,322,522 Fairy Tail Vol.47
*4. 139,787 *,139,787 Handa-kun Vol.3
*5. 132,974 *,267,073 Magi: The Labyrinth of Magic Vol.24
*6. 118,453 *,118,453 Giant Killing Vol.34
*7. *99,575 *,202,850 Diamond no Ace Vol.45
*8. *60,037 2,821,613 One Piece Vol.76
*9. *59,379 *,*59,379 Koudai-ke no Hitobito Vol.3
10. *58,559 *,*58,559 Shaman King Zero Vol.2

11. *57,496 *,117,596 Magi: The Labyrinth of Magic Vol.24 Special Edition
12. *56,661 *,*56,661 Soredemo Sekai wa Utsukushii Vol.9
13. *53,346 *,106,549 Kamisama no Iutoori Ni Vol.10
14. *50,498 *,105,583 Shura no Mon: Dai Ni Mon Vol.15
15. *49,434 *,*49,434 Nijiiro Days Vol.8
16. *45,812 *,*45,812 Pochama ni Vol.5
17. *44,899 *,*44,899 Shitsuji-sama no Okiniiri Vol.19
18. *43,978 *,*84,972 Area no Kishi Vol.44
19. *43,672 *,*43,900 Gokukoku no Brynhildr Vol.12
20. *42,892 *,547,513 Ao no Exorcist Vol.14

21. *41,768 *,*41,768 Fukumenkei Noise Vol.5
22. *40,816 *,*40,816 Aozora Yell Vol.17
23. *36,331 *,*36,331 Gurazeni Vol.17
24. *35,563 *,*35,563 Youkai Shoujo - Monster Girl Vol.3
25. *33,134 *,*78,804 Hiyokoi Vol.14
26. *31,796 *,*31,796 Gurazeni: Tokyo Dome-hen Vol.1
27. *30,897 *,470,315 Bleach Vol.66
28. *29,664 *,*57,137 Aho Girl Vol.5
29. *28,470 *,*28,470 Maousama Chotto Sore Totte!! Vol.3
30. *28,058 *,670,291 Ansatsu Kyoushitsu Vol.12

31. *27,782 *,*27,782 Maoyuu Maou Yuusha: 'Kono Watashi no Mono to Nare, Yuusha yo' 'Kotowaru!' Vol.13
32. *26,350 *,*89,404 Kuragehime Vol.15
33. *25,415 *,*25,415 Madame Petit Vol.5
34. *24,764 *,*24,764 Mei-chan no Shitsuji DX Vol.1
35. *24,261 1,635,438 Shingeki no Kyojin Vol.15
36. *24,139 *,*24,139 Mobile Suit Crossbone Gundam: Ghost Vol.8
37. *23,713 *,661,701 Tokyo Ghoul:re Vol.1
38. *23,260 *,*23,260 Mahou Shoujo Lyrical Nanoha ViVid Vol.13
39. *23,123 *,649,946 Sakamoto desu ga? Vol.3
40. *23,069 *,*23,069 Ashi-Girl Vol.5

41. *23,042 *,793,452 Haikyuu!! Vol.14
42. *22,371 *,304,877 Gintama Vol.57
43. *22,344 *,*22,344 Kedamono Kareshi Vol.7
44. *21,815 *,*21,815 Kidou Senshi Gundam 0083: Rebellion Vol.4
45. *20,948 *,263,043 Toriko Vol.33
46. *20,660 *,613,209 Kuroshitsuji Vol.20
47. *20,639 *,*45,829 Shura no Mon Iden: Fudekage Vol.8
48. *20,537 *,*20,537 Hyouka Vol.8
49. *20,229 *,*20,229 Golden Kamui Vol.1
50. *20,038 *,*40,660 Denpa Kyoushi Vol.14

 

Source : Snow@MAL - http://myanimelist.net/forum/?topicid=1348687


01/02/2015
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